I. 들어가며
과학과 교육과정은 시대적 요구와 사회 변화에 따라 지속적으로 개정되어 왔으며, 학생들에게 과학적 소양을 함양하고 탐구 능력을 기르는 것을 목표로 한다(교육부, 2015, 2022). 최근의 과학 교육과정은 기존의 지식 전달 중심에서 벗어나, 학생들이 스스로 탐구하고 문제를 해결하는 능력을 기를 수 있도록 변화하고 있다. 이에 따라 학생 중심 학습이 강조되며, 이는 현대 사회가 요구하는 창의적 문제 해결력과 융합적 사고력 함양을 위한 필수 요소로 인식되고 있다(Dunnett et al., 2020).
기존의 교사 중심 전달식 수업은 학생들로 하여금 과학을 단순 암기 과목으로 인식하게 하고, 학습에 대한 흥미와 동기를 저하시킬 수 있음이 지적되어 왔다(김선희 외, 2015; 최경희 외, 2004). 이에 따라 학생들이 능동적으로 참여하고 주도적으로 문제를 해결할 수 있도록 지원하는 수업 방식이 요구되며, 학생 참여형 수업이 효과적인 대안으로 주목받고 있다(이경건 외, 2020; 조윤정 외, 2021). 학생 참여형 수업은 학생들이 문제 해결 과정에 능동적으로 참여하고, 탐구와 협력을 통해 지식을 구성하는 학습 방식으로 이해된다(Evensen & Hmelo, 2000; Froyd & Simpson, 2008). 본 연구에서는 이러한 흐름을 반영하여, 학생이 수업 전 과정에 적극적으로 참여하고, 과학적 문제를 탐구·토론·실험·과제 해결을 통해 주도적으로 해결해 나가는 수업 방식을 ‘학생 참여형 과학 수업’으로 조작적으로 정의한다. 이는 단일 교수 전략이 아닌, 다양한 활동을 통합하여 학생 참여를 극대화하는 수업을 의미한다.
학생 참여형 수업을 통해 학생들은 과학 개념을 단순히 암기하는 것이 아니라, 실제 문제 상황에 적용하는 경험을 하며, 이 과정에서 자신감, 흥미, 성취감을 느끼게 된다(김현정 외, 2022). 신영준 외(2017)는 이러한 경험을 ‘과학긍정경험’이라 정의하며, 이는 과학 학습 과정에서 즐거움과 성취감을 느끼고 과학에 대해 긍정적 태도를 형성하는 경험을 의미한다. 과학긍정경험은 단순한 학업 성취를 넘어 과학적 사고력, 문제 해결력, 학습 동기 및 장기적 진로 선택에도 중요한 영향을 미치는 것으로 보고되고 있다(이정수, 정영란, 2014).
학생 참여형 수업을 통한 긍정적 정의적 특성 함양 가능성은 여러 교수 전략 연구에서도 확인되어 왔다. 다양한 교수 전략(예: 문제 기반 학습, 탐구 기반 학습, 프로젝트 기반 학습 등)이 중등학생의 과학긍정경험 향상에 효과가 있음이 보고되었으나(김현정 외, 2022; Price & Lee, 2013), 대부분은 특정 전략 하나에 한정하거나, 과학긍정경험의 일부 요소(예: 흥미, 자아개념 등)에만 초점을 맞추는 경향이 있었다.
본 연구는 ‘학생 참여형 과학 수업’을 단일 교수 전략이 아닌, 학생 주도의 다양한 참여 활동을 통합한 수업으로 정의하고, 이를 통해 과학 학습 정서, 과학 관련 자아개념, 학습 동기, 진로 포부, 과학 관련 태도의 다섯 가지 하위 영역을 종합적으로 분석하고자 한다. 이를 통해 기존 연구들이 개별 전략의 효과에 국한되었던 한계를 넘어서고, 복합적 참여형 수업이 고등학생의 과학긍정경험에 미치는 영향을 실증적으로 규명하고자 한다.
이러한 필요성과 이론적 배경에 따라, 본 연구는 학생 참여형 과학 수업이 고등학생의 과학긍정경험에 미치는 영향을 분석하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 통합과학 교과를 재구성하여 학생 참여형 수업을 적용하고, 수업 전후의 과학긍정경험 변화를 측정하였으며, 수업에 대한 학생 인식을 함께 분석하였다. 학생 인식은 5단계 리커트 척도와 자유 서술형 응답을 통해 조사하였다.
이에 따른 연구 문제는 다음과 같다.
첫째, 학생 참여형 과학 수업 전후 고등학생의 과학긍정경험 변화는 어떠한가?
둘째, 학생 참여형 과학 수업에 대한 고등학생의 인식은 어떠한가?
II. 연구 방법
본 연구는 광역시 소재의 남녀공학 공립 고등학교에서 실시되었으며, 연구 참여자는 연구자의 수업을 수강한 고등학교 1학년 7개 학급의 학생 157명이다. 이 중 특수교육대상자 9명, 전출·전입 학생, 사전 또는 사후 설문에 미응답한 19명을 제외한 129명의 응답 자료를 분석에 활용하였다.
학생 참여형 과학 수업 개발은 적용할 성취기준의 선정에서 시작되며, 이를 바탕으로 수업 주제를 결정하고 주요 수업 목표와 학생 참여형 수업 방식을 구체화한다. 이후 수업의 전개 흐름과 평가 기준을 마련하여 수업을 설계한다. 전체 설계 과정은 [그림 1]에 제시되어 있다.
연구자가 재직 중인 학교에서는 고등학교 1학년 통합과학 수업을 한 학기 동안 교사 3인이 분담하여, 1인당 주 1시간씩 수업을 진행한다. 교육부(2015)가 제시한 국가 수준 교육과정의 성취기준 ‘(1) 물질의 규칙성과 결합 ∼ (4) 지구시스템’에 포함된 13개 성취기준 중, 교사 1명이 4∼5개씩을 담당하게 된다. 이후 각 성취기준을 포괄할 수 있는 수업 주제를 간략히 설정한다. 연구자가 담당한 성취기준과 이에 따른 수업 주제는 <표 1>에 제시하였다.
민재식과 김용진(2021)은 교사들의 실제 수업 사례를 바탕으로, 학교 현장에서 활용되는 주요 활동 유형을 포괄할 수 있도록 학생 참여형 수업 방법을 <표 2>와 같이 6가지 유형—실험·관찰, 제작·표현, 조사·해석, 토의·토론, 프로젝트, 문제풀이—으로 분류하였다. 본 연구에서도 성취기준 도달을 목표로 하되, 이 6가지 수업 유형이 균형 있게 포함되도록 수업 목표와 내용을 <표 3>과 같이 구성하였다.
주제별 수업에서는 개발한 수업 방법이 반영되도록 세부 수업 흐름도를 작성하였다. 앞 단계에서는 학생 참여 수업 유형에 따라 아이디어를 바탕으로 수업 방법과 내용을 선정했다면, 이 단계에서는 각 주제별로 차시, 주제, 학생 활동, 학생 산출물, 수업 준비물 등의 요소를 포함하여 구체화하였다. 본 연구에서는 총 4가지 수업 주제로 14차시 분량의 수업을 4개월 동안 운영할 수 있도록 설계하였다. [그림 2]는 본 연구에서 활용된 주제 3과 주제 4의 수업 흐름도 예시이다. 이와 같은 학생 참여형 수업 설계 전 과정은 교수학습 전문가인 수석교사 2인의 피드백을 받아 수정·보완하여 완성하였다.
본 연구의 절차는 [그림 3]과 같다.
첫째, 학생 참여형 과학 수업 설계 및 설문 문항 구성 단계에서는, 수업을 통해 학생들의 과학긍정경험 변화와 인식을 알아보고자 과학긍정경험과 수업 인식에 관한 설문 문항을 구성하였다.
둘째, 수업 전 단계로서, 학기 초(3월)에 학생들의 과학긍정경험 수준을 파악하기 위한 사전 설문을 실시하였다.
셋째, 한 학기 동안 총 4가지 주제에 걸쳐 14차시의 학생 참여형 과학 수업을 운영하였다.
넷째, 수업 효과 분석을 위해 학기 말(7월)에 동일한 문항으로 사후 설문을 실시하였으며, 학생들에게는 수업에 대한 자신의 태도, 긍정적 요소와 개선점, 기억에 남는 수업과 그 이유를 자유롭게 서술하도록 하였다.
다섯째, 수집된 과학긍정경험의 사전·사후 설문 결과와 수업 인식에 대한 응답을 바탕으로, 학생 참여형 과학 수업이 고등학생의 과학긍정경험 변화와 인식에 미친 영향을 분석하였다.
본 연구에서는 신영준 외(2017)가 개발한 과학긍정경험 지표 검사 도구의 문항(<표 4>)을 활용하여, 학생 참여형 과학 수업 전후로 과학긍정경험을 측정하였다. 해당 도구는 4단계 리커트 척도(1=매우 아니다, 4=매우 그렇다)로 구성되어 있으며, 수업 전후 약 4개월의 충분한 간격을 두고 동일한 문항으로 사전·사후 검사를 실시하였다.
또한 수업에 대한 학생들의 피드백을 수집하기 위해, 수업 후 평가에서는 학습자가 자신의 인식을 점검할 수 있도록 <표 5>와 같이 5단계 리커트 척도(1=매우 부족함, 5=매우 만족함) 문항과 자유서술식 문항을 함께 활용하였다. 리커트 척도 항목은 수업 노력, 기여도, 만족도 등을 평가하도록 구성하였으며, 자유 응답에서는 수업의 긍정적 측면, 개선이 필요한 점, 기억에 남는 수업과 그 이유를 기술하도록 하였다.
과학긍정경험의 변화를 분석하기 위해 R 4.3.2 프로그램을 활용하여 문항별 사전·사후 설문 결과에 대한 대응표본 t검정과 반복측정 분산분석(Repeated Measures ANOVA)을 실시하였다. 학생 참여형 과학 수업에 대한 학생 인식을 분석하는 데에는, 5단계 리커트 척도 문항의 경우 R 4.3.2를 사용하여 문항별 응답 분포와 평균을 산출하였다. 자유 서술식 문항은 연구자와 수석교사 2인이 각각 1차 코딩을 실시한 후, 불일치한 항목에 대해 합의 과정을 거쳐 2차 코딩을 진행하였다. 이때, 과학긍정경험 문항과 직접 관련된 응답은 해당 항목에 따라 분류하였으며, 관련은 없지만 과학교육적으로 유의미한 내용은 키워드를 중심으로 별도 코딩하였다.
III. 연구 결과 및 분석
본 연구에서는 학생 참여형 과학 수업이 고등학생의 과학긍정경험에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 과학 학습 정서, 과학 관련 자아개념, 과학 학습 동기, 과학 관련 진로 포부, 과학 관련 태도의 다섯 하위 영역을 중심으로 대응표본 t-검정과 반복측정 분산분석(Repeated Measures ANOVA)을 실시하였다. 전체적인 과학긍정경험 변화는 <표 6>에, 반복측정 분산분석 결과는 <표 7>에 제시하였으며, 하위 영역별 평균 점수 변화는 <그림 4>에 시각화하였다.
문항(하위영역) | F | p |
---|---|---|
A. 과학 학습 정서 | 85.53 | 0.000 |
B. 과학관련 자아개념 | 75.84 | 0.000 |
C. 과학 학습 동기 | 69.64 | 0.000 |
D. 과학관련 진로 포부 | 131.55 | 0.000 |
E. 과학관련 태도 | 127.04 | 0.000 |
수업 이후, 모든 하위 영역에서 과학긍정경험 평균값이 유의미하게 증가하였다. 특히 과학 관련 태도(0.447)와 자아개념(0.347)에서 가장 큰 향상이 나타났으며, 그 뒤를 이어 학습 정서(0.303), 진로 포부(0.284), 학습 동기(0.253) 순으로 상승하였다. 반복측정 분산분석 결과, 모든 하위 영역에서 시간 요인에 따른 점수 변화가 통계적으로 유의미하였다(F값 모두 p < .001).
하위 영역별 세부 결과는 다음과 같다.
첫째, 정서적 특성을 반영하는 과학 학습 정서 영역의 평균 점수는 수업 전 3.098점에서 수업 후 3.401점으로 증가하였다(<표 6>). 대응표본 t-검정 결과 평균 차이는 통계적으로 유의미하였으며(t = -7.507, p = .000), 반복측정 분산분석 결과 역시 시간에 따른 변화가 유의하였다(F = 85.53, p < .001; <표 7>). 이는 학생들이 수업 후 과학을 보다 즐겁고 만족스럽게 학습하게 되었음을 의미한다.
둘째, 자기 효능감과 관련된 과학 관련 자아개념 영역은 수업 전 2.379점에서 수업 후 2.726점으로 상승하였다(<표 6>). 대응표본 t-검정(t = -6.864, p = .000)과 반복측정 분산분석(F = 75.84, p < .001) 모두 유의미한 변화가 나타났으며, 수업을 통해 학생들은 과학 문제 해결에 대한 자신감을 높인 것으로 해석된다.
셋째, 과제를 수행하려는 의지와 실생활 관련성 인식을 포함한 과학 학습 동기 영역은 수업 전 2.971점에서 수업 후 3.224점으로 증가하였다(<표 6>). t-검정(t = -7.465, p = .000)과 분산분석(F = 69.64, p < .001) 모두 통계적으로 유의하였다. 다만, 세부 문항 분석 결과, 수업 시간 내 참여와 집중은 높았으나 수업 외 자발적 학습 동기는 상대적으로 낮게 나타나, 자율적 학습을 유도하는 추가 전략의 필요성이 제기된다.
넷째, 이공계 진로에 대한 동기와 의지를 다루는 과학 관련 진로 포부 영역은 3.048점에서 3.332점으로 증가하였다(<표 6>). t-검정(t = -7.394, p = .000)과 분산분석(F = 131.55, p < .001) 결과 모두 유의미하였다. 수업을 통해 과학 진로에 대한 흥미와 가치 인식이 향상되었으나, 수업 내 진로 관련 정보 제공이 다소 부족했던 점에서 변화 폭은 제한적이었다.
다섯째, 과학의 가치와 역할에 대한 인식을 반영하는 과학 관련 태도 영역은 수업 전 2.806점에서 수업 후 3.283점으로 가장 큰 상승폭을 보였다(<표 6>). t-검정(t = -9.789, p = .000)과 분산분석(F = 127.04, p < .001) 모두 통계적으로 유의하였다. 특히 ‘과학은 학교 졸업 이후에도 쓸모가 있다’는 문항에서 가장 큰 점수 상승이 나타나, 학생들이 과학을 실생활과 연계된 유의미한 지식으로 인식하게 되었음을 보여준다.
학생 참여형 과학 수업을 경험한 고등학생 129명을 대상으로 수업에 대한 자기 평가를 실시하였다. 학생 스스로 수업에 기울인 노력 정도와 수업이 과학 학습에 미친 영향에 대한 응답 결과는 <표 8>에 제시하였다.
문항 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 평균 |
---|---|---|---|---|---|---|
A. 나 스스로 과학 수업에 노력한 정도는? | 매우 부족함 | 부족함 | 보통임 | 만족함 | 매우 만족함 | |
A1. 내가 수업에 쏟은 노력 수준 | 1(0.8) | 12(9.3) | 27(20.9) | 34(26.4) | 55(42.6) | 4.008 |
먼저, 수업에 대한 노력 수준에 대해 129명 중 116명(89.9%)이 ‘보통 이상’(3∼5점)으로 응답하였으며, ‘내가 수업에 노력했다’는 항목의 평균은 4.008로 나타나, 학생들이 수업에 적극적으로 참여했음을 보여준다.
또한 학생들은 학생 참여형 수업이 자신의 과학 학습에 긍정적 영향을 주었다고 평가하였다. 과학 지식 습득(B1), 다양한 과학 실험·실습 경험(B2), 과학적 호기심 증대(B3), 과학에 대한 흥미 향상(B4) 등 모든 문항에서 90% 이상이 보통 이상으로 응답하였다. 이 중 ‘다양한 과학 실험·실습’(B2)은 평균 4.154로 가장 높은 점수를 기록하여, 학생들이 탐구와 실습 활동을 과학 학습과 효과적으로 연결하고 있음을 시사한다.
특히, 실험·실습 경험은 학생들의 과학적 사고력과 문제 해결 능력 향상에 긍정적으로 작용한 것으로 해석된다. 이는 학생 참여형 과학 수업이 단순한 지식 전달을 넘어, 직접적인 탐구 활동을 통해 과학 개념을 심화하고 내면화하는 데 기여했음을 의미한다.
따라서 향후 학생 참여형 과학 수업은 다양한 실험 및 실습 활동을 포함하여, 학생들이 과학 개념을 직접 경험하고 실제 상황에 응용할 수 있도록 설계하는 것이 중요함을 시사한다.
학생 참여형 과학 수업을 경험한 고등학생 129명을 대상으로 수업에 대한 평가를 5단계 리커트 척도로 실시한 결과는 <표 9>에 제시하였다.
전체적으로 모든 문항에서 평균 4.7점 이상의 높은 응답이 나타났다. 그중 가장 높은 평균 점수를 기록한 항목은 ‘선생님은 적극적으로 도와주려는 태도를 보였다’로, 평균 4.814점이었다. 반면, 가장 낮은 점수를 받은 항목은 ‘선생님은 효과적인 실험·시범을 보여주었다’로, 평균 4.752점을 기록하였다.
이러한 결과는 학생 참여형 과학 수업을 설계하고 운영하는 데 있어, 교사의 적극적 지원, 시간 관리, 명확한 설명, 학생 참여 기회 보장 등이 학생들의 긍정적 수업 경험 형성에 핵심적으로 작용함을 시사한다. 특히, 학생 중심 수업에서도 교사의 수업 운영 역량이 여전히 중요한 역할을 한다는 점을 보여준다.
한편, ‘효과적인 실험·시범’ 항목이 상대적으로 낮게 평가된 것은, 학생들이 실험이나 시범 활동이 보다 체계적이고 명확하게 제시되기를 기대하고 있음을 나타낸다. 따라서 향후 학생 참여형 과학 수업에서는 실험의 목적과 절차를 명확히 안내하거나, 학생들이 직접 실험을 설계하고 수행하는 참여 기회를 확대하는 등의 보완이 필요함을 시사한다.
학생 참여형 과학 수업에 대해 학생들이 느낀 긍정적인 점과 개선이 필요한 점을 자유롭게 기술한 응답을 분석하였다. 하나의 응답이 여러 범주에 해당하는 경우에는 중복 코딩하여 분석을 수행하였다.
학생 참여형 과학 수업의 긍정적 요소로는 다음과 같은 응답이 도출되었다(<표 10> 참조). ‘지루함 해소’ 및 ‘재미와 즐거움’을 언급한 학생은 총 51명(39.5%)으로, 이는 과학 학습 정서의 향상과 밀접하게 관련된다. ‘자발적 참여 유도’와 ‘이해하기 쉬움’을 언급한 학생은 총 30명(23.3%)으로, 과학 학습 동기 향상과 연관된다. 이외에도 ‘다양한 실험·실습 경험’(10명), ‘직접 체험 활동’(5명), ‘교사의 긍정적 태도’(27명), ‘오래 기억에 남음’(4명), ‘과학에 대한 흥미 증진’(6명) 등의 항목이 긍정적 경험으로 나타났다. 이러한 결과는 학생 참여형 수업이 정서, 동기, 흥미 등 다양한 정의적 특성을 긍정적으로 촉진하였음을 시사한다.
D. 학생 참여형 과학 수업에서 좋았던 점 | 지루함과 어려움 해소 | 재미와 즐거움 | 다양한 실험실습 | 직접 경험 | 자발적 참여 유도 | 교사의 긍정적인 태도 |
---|---|---|---|---|---|---|
11건 | 40건 | 31건 | 10건 | 5건 | 27건 | |
기억에 오래남음 | 이해하기 쉬움 | 과학에 대한 흥미 증진 | 기타 | 무응답 | 중복응답 처리함 | |
4건 | 25건 | 6건 | 11건 | 10건 |
E. 학생 참여형 과학 수업에서 개선하거나 보완해야 할 점 | 실험 추가 | 결석생 안내 필요 | 개념 설명 부족 | 평가 관련 | 활동하는 데 있어 시간 부족 | 교과서 활용했으면 | 무응답 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1건 | 1건 | 1건 | 3건 | 1건 | 1건 | 121건 |
한편, 개선이 필요한 요소로는 ‘개념 설명 부족’(6명), ‘활동 시간 부족’(4명), ‘평가 관련 준비 부족’(2명), ‘교과서 활용 부족’(1명) 등이 제시되었다. 이는 전반적인 수업 만족도는 높았으나, 학습 개념의 명확한 전달과 수업 시간의 적절한 배분에 대한 보완이 필요함을 의미한다.
특히, 학생들이 과학적 탐구와 실험 활동에 몰입할 수 있도록 유도하는 동시에, 과학 개념에 대한 체계적 이해를 지원하는 수업 설계가 더욱 강화되어야 할 필요성이 제기된다.
학생 참여형 과학 수업 중 가장 기억에 남는 수업 활동에 대해 선택형 문항과 자유 서술형 문항을 통해 분석하였다.
선택형 문항 결과, <표 11>에 제시된 바와 같이 전체 응답자 중 60.5%가 (주제 4) ‘충격 흡수 장치 디자인하기’ 활동을 가장 기억에 남는 활동으로 선택하였다. 그 외에도 (주제 2) ‘신소재 개발 사례 조사하기’(19.4%), (주제 1) ‘DNA와 RNA 구조 설명하기’(12.4%), (주제 3) ‘중력을 받는 물체의 운동 탐구하기’(7.8%) 순으로 나타났다.
문항 | 주제1 | 주제2 | 주제3 | 주제4 |
---|---|---|---|---|
F. 나에게 가장 기억에 남는 수업 주제는? | 16(12.4) | 25(19.4) | 10(7.8) | 78(60.5) |
주제별 활동에 대한 응답을 보면, <표 12>와 같이 (주제 4)에서는 ‘달걀낙하장치 제작 및 낙하하기’가 66.7%로 가장 높은 비율을 차지하였고, (주제 2)에서는 ‘신소재 홈쇼핑 촬영하기’, (주제 1)에서는 ‘DNA 모형 제작하기’, (주제 3)에서는 ‘자유낙하운동 실험하기’와 ‘ChatGPT를 활용한 중력 관련 조사하기’ 등이 대표적인 활동으로 응답되었다.
(선택형) G2. ‘(주제 2) 신소재 개발 사례 조사하기’ 중 가장 기억에 남는 활동은? | ||||
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신소재 홈쇼핑 구상하기 | 신소재 홈쇼핑 촬영하기 | 신소재 홈쇼핑 편집하기 | 신소재 홈쇼핑 감상하기 | 딱히 없음 |
18(14.0) | 49(38.0) | 9(7.0) | 49(38.0) | 4(3.1) |
(선택형) G4. ‘(주제 4) 충격 흡수 장치 디자인하기’ 중 가장 기억에 남는 활동은? | |||||
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운동량의 정의와 계산하기 | 빨대와 면봉으로 충격량 실험하기 | 충돌과 안전장치 실생활 사례 조사하기 | 달걀낙하장치 디자인하기 | 달걀낙하장치 제작 및 낙하하기 | 딱히 없음 |
2(1.6) | 7(5.4) | 2(1.6) | 27(20.9) | 86(66.7) | 5(3.9) |
또한, 자유 서술형 응답 분석 결과는 <표 13>에 정리하였다. 주요 키워드로는 ‘신소재 홈쇼핑’, ‘달걀낙하장치 제작’, ‘DNA 모형 제작’, ‘자유낙하운동 실험’ 등이 높은 빈도로 나타났으며, 학생들은 팀 활동을 통한 제작 경험, 실험 중심의 체험, 실생활과 연결된 문제 해결 활동에 대해 긍정적으로 인식하고 있었다.
자유 응답 결과를 종합하면, 기억에 남는 활동은 다음과 같은 특징을 지닌 것으로 나타났다:
-
▸ 문제 해결 중심 체험 활동: ‘충격 흡수 장치 제작’, ‘자유낙하운동 실험’ 등 실제 문제 해결을 위한 체험 중심 활동이 인상 깊게 기억되었다.
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▸ 협력과 창의성 발휘: ‘신소재 홈쇼핑 촬영’, ‘달걀낙하장치 제작’ 등 협동과 창의성을 요구하는 과제가 강한 인상을 남겼다.
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▸ 탐구와 개념 적용 경험: 자유낙하 실험이나 중력 관련 조사처럼, 과학 개념을 실제 상황에 적용해보는 활동은 과학 학습 정서와 동기에 긍정적으로 작용한 것으로 보인다.
이러한 결과는 학생 참여형 과학 수업에서 실험·탐구 기반의 체험 활동과 협력적 문제 해결 중심 활동이 학생들의 과학긍정경험을 향상시키는 핵심 요소로 작용함을 시사한다.
이를 통해 학생 참여형 과학 수업에서 실제 문제 해결과 직접 체험 중심의 활동이 학생들의 정의적 특성, 특히 과학 학습 정서와 동기를 긍정적으로 자극했음을 알 수 있다. 문제 해결 과정을 직접 경험하고 팀워크를 발휘하는 과정은 학습 몰입과 긍정적 감정 형성에 기여하였으며, 과학 개념을 실생활에 적용하는 활동은 과학의 유용성 인식 및 과학긍정경험 향상으로 이어졌다.
다만, 학생들의 긍정적 수업 인식은 수업 방식 자체의 효과뿐만 아니라 개별 주제의 흥미도에도 영향을 받을 수 있다. 특히 (주제 4) ‘달걀 낙하 실험’ 수업은 실험과 제작 과제를 직접 수행하고 그 결과를 관찰하는 체험 중심 활동으로 구성되어 있어, 다른 주제보다 높은 흥미를 유발했을 가능성이 있다. (주제 2)와 (주제 3)에서도 조사·해석, 제작·표현 활동이 포함되었지만, 주로 이론적 탐구 또는 제한된 제작 활동에 그쳤던 반면, (주제 4)는 물리적 결과를 직접 확인하고 팀별 창의적 문제 해결을 요구하는 프로젝트형 실험 수업이라는 점에서 차별성이 있었다. 이러한 수업 설계상의 차이가 (주제 4)에 대한 학생들의 긍정적 반응을 높이는 데 영향을 미친 것으로 해석된다.
따라서 본 연구의 결과는 학생 참여형 수업 방식이 전반적으로 과학긍정경험을 향상시키는 데 기여했음을 보여주는 한편, 수업 주제의 매력도와 활동의 체험성 또한 정의적 반응에 중요한 영향을 미친다는 점을 함께 고려할 필요가 있다.
IV. 결론 및 제언
본 연구는 학생 참여형 과학 수업이 고등학생의 과학긍정경험에 미치는 영향을 분석하고, 수업에 대한 학생들의 인식을 탐색하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 고등학교 1학년 129명을 대상으로 통합과학 성취기준에 기반한 14차시 분량의 학생 참여형 과학 수업을 설계·운영하였으며, 수업 전후의 과학긍정경험 변화를 측정하고 학생들의 수업 경험에 대한 인식을 분석하였다.
연구문제 1에 대한 분석 결과, 학생 참여형 과학 수업 이후 과학긍정경험의 모든 하위 영역(과학 학습 정서, 자아개념, 학습 동기, 진로 포부, 과학 관련 태도)에서 평균값이 통계적으로 유의미하게 증가하였다. 특히 과학 관련 태도와 자아개념에서의 향상이 두드러졌으며, 학습 정서, 진로 포부, 학습 동기 순으로 유의미한 변화가 나타났다. 반복측정 분산분석 결과에서도 시간 요인에 따른 점수 변화가 모든 영역에서 유의하였다.
연구문제 2에 대한 분석 결과, 학생들은 수업에 대해 전반적으로 긍정적인 인식을 보였다. 리커트 척도 자기평가에서는 교사의 적극적 지원, 수업 시간의 효율적 운영, 명확한 설명, 학생 참여 기회의 보장이 높은 평가를 받았다. 자유 서술형 응답에서는 ‘지루함 해소’, ‘재미와 흥미’, ‘자발적 참여’, ‘이해하기 쉬움’ 등의 긍정 요소가 도출되었으며, 이는 과학 학습 정서 및 동기와의 연관성을 보여준다.
또한 학생들이 가장 기억에 남는 수업 활동으로는 문제 해결 중심 체험 활동(예: 충격 흡수 장치 제작), 협력과 창의성을 발휘하는 활동(예: 신소재 홈쇼핑 촬영), 과학 개념을 실제에 적용하는 탐구 활동(예: 자유낙하 실험 등)이 주로 언급되었다. 이는 과학 개념의 실제 적용, 협력적 문제 해결 경험이 과학긍정경험을 증진시키는 데 효과적임을 시사한다.
이상의 결과를 종합하면, 학생 참여형 과학 수업은 고등학생의 과학에 대한 긍정적 정의적 특성—흥미, 자기효능감, 학습 동기, 진로 포부 등—을 향상시키는 데 효과적인 교수·학습 방법임을 실증적으로 확인할 수 있었다.
본 연구는 다음과 같은 시사점을 제공한다.
첫째, 학생 참여형 과학 수업은 단일 교수 전략이 아닌 탐구, 협력, 실험, 제작 등 다양한 참여 활동을 통합적으로 구성할 때 과학긍정경험을 실질적으로 향상시킬 수 있다. 이는 과학 교육에서 학생 주도적 탐구, 협력적 문제 해결, 체험 중심 학습의 중요성을 뒷받침한다.
둘째, 수업 방식의 효과는 수업 자체의 구조뿐 아니라 주제의 흥미도와 활동의 체험적 특성과도 밀접하게 관련된다. 특히 실생활과 연계된 문제 해결 활동은 학습자의 몰입과 과학 긍정 경험을 촉진하는 데 중요한 요소로 작용하였다. 이에 따라 수업 설계 시 주제 선정과 활동 구성의 전략적 고려가 필요하다.
셋째, 학생 참여형 수업에서도 교사의 적극적 지원, 명확한 설명, 체계적 수업 운영은 학생 인식에 중요한 긍정적 영향을 미친다. 즉, 학생 주도형 수업이라고 하더라도 교사의 안내와 조정은 필수적 요소임이 확인되었다.
넷째, 학생들은 협력과 창의성을 발휘한 활동, 실험·탐구 중심 활동을 긍정적으로 인식하였다. 이는 과학 수업이 단순한 개념 전달을 넘어, 문제 해결과 실제 적용 중심으로 설계될 때 정의적 특성의 향상이 더욱 두드러짐을 시사한다.
본 연구는 학생 참여형 과학 수업이 고등학생의 과학긍정경험에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다는 점에서 의의를 갖는다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 제한점을 지닌다.
첫째, 본 연구는 단일 학교, 단일 학년의 학생을 대상으로 수행되었기 때문에 연구 결과의 일반화에 한계가 있다. 다양한 지역, 학교 유형, 학년을 포함한 후속 연구를 통해 외적 타당성을 강화할 필요가 있다.
둘째, 연구 설계가 단일 집단 사전–사후(pre-post) 방식으로 진행되어 통제집단이 존재하지 않았으므로, 외생 변수의 영향을 완전히 통제하기 어렵다. 향후 연구에서는 통제집단을 포함한 준실험설계를 적용하여 보다 엄밀한 효과 검증이 요구된다.
셋째, 학생 참여형 수업에서 활용된 탐구, 협력, 제작 등의 다양한 활동 요소가 과학긍정경험에 미친 상대적 영향력을 구체적으로 비교·분석하는 데 한계가 있었다. 각 활동 유형이 정의적 특성에 미치는 차별적 효과를 규명하기 위해 보다 정교한 분석이 필요하다.
넷째, 자유 서술형 응답 분석은 해석자의 주관이 개입될 수 있는 여지가 있다. 이에 따라 향후 연구에서는 내용 분석이나 주제 분석과 같은 체계적이고 신뢰도 높은 질적 분석 방법을 병행할 필요가 있다.
이러한 제한점을 바탕으로 향후 연구에서는 다음과 같은 방향이 고려될 수 있다.
첫째, 중학교와 고등학교 등 다양한 학교급을 대상으로, 물리, 화학, 생명과학, 지구과학 등 여러 과학 교과 내에서 학생 참여형 수업의 효과를 비교하는 연구가 필요하다.
둘째, 실험집단과 통제집단을 포함한 준실험설계를 적용하여, 학생 참여형 수업의 교육적 효과를 보다 명확히 검증할 수 있는 연구가 요구된다.
셋째, 탐구 중심, 협력 중심, 제작 중심 등 수업 내 활동 유형에 따라 과학긍정경험의 하위 요소(예: 학습 정서, 자아개념, 동기 등)에 미치는 영향을 구분하여 분석하는 후속 연구가 필요하다.
넷째, 학생 참여형 수업 과정에서 형성되는 흥미, 몰입, 자기효능감 등의 정의적 특성을 심층적으로 이해하기 위해 인터뷰나 포커스 그룹 인터뷰 등 질적 접근을 병행하는 연구가 요구된다.